pos機里的qps是什么意思
瀏覽:155
發布日期:2023-09-13 00:00:00
投稿人:佚名投稿
1、Paosi機和Pos是什么
POS(Pointofsales)的中文意思是“銷售點”,全稱為銷售點情報管理系統,是北京鼎元融通科技有限公司一種配有條碼或OCR碼(光字符碼)終端閱讀器,有現金或易貨額度出納功能。品種有有線和無線兩種或有、無線兼用。POS機與廣告易貨交易平臺的結算系統相聯,其主要任務是對商品與媒體交易提供數據服務和管理功能,并進行非現金結算。大宗交易中基本經營情報難以獲取,導入POS系統主要是解決零售業信息管理盲點。連鎖分店管理信息系統中的重要組成部分。2、銀行卡交易說明 POS是什么意思啊?
銀行卡被扣了一百多塊,銀行卡交易說明 POS—消費的意思是:你的銀行卡在POS機上消費了一百多元,每次消費了30元。可以根據自己該段時間的消費情況進行核對,是否有多筆30元的支出,比如商店購買東西刷卡支付等。如果記不清自己的消費詳情,可以到銀行拉流水賬單進行逐筆核對金額。
一、銷售終端--POS(point of sale)是一種多功能終端,把它安裝在信用卡的特約商戶和受理網點中與計算機聯成網絡,就能實現電子資金自動轉帳,它具有支持消費、預授權、余額查詢和轉帳等功能,使用起來安全、快捷、可靠。
二、消費POS的手續費如下:
1、航空售票、加油、大型超市一般扣率為消費金額的0.38%。
2、藥店、小超市、批發部、專賣店、診所等POS刷卡消費額不高的商戶,一般扣率為消費金額的0.78%。
3、賓館、餐飲、娛樂、珠寶首飾、工藝美術類店鋪一般扣率為消費金額的1.25%。
4、房地產、汽車銷售類商戶一般扣率為固定手續費,按照POS消費刷卡筆數扣收,或者1.25%-80元封頂收取手續費。
5、大型批發、一級代理商、生產加工企業工廠扣率為0.78%-26元封頂收取手續費。
1、
那銀行卡p0s機消費、也就是刷卡消費、如、你在商城、超市、用銀行卡直接刷卡付款、收款人用的是pos機、賬單或者短信通知、就會顯示pos消費。
2
、
pos(pointofsales)的中文意思是“銷售點”,全稱為銷售點情報管理系統,是一種配有條碼或ocr碼技終端閱讀器,有現金或易貨額度出納功能。其主要任務是對商品與媒體交易提供數據服務和管理功能,并進行非現金結算。
3、qps是什么
qps即每秒查詢率,是對一個特定的查詢服務器在規定時間內所處理流量多少的衡量標準。因特網上,經常用每秒查詢率來衡量域名系統服務器的機器的性能,即為QPS。對應fetches/sec,即每秒的響應請求數,也即是最大吞吐能力。每天80%的訪問集中在20%的時間里,這20%時間叫做峰值時間。一般需要達到139QPS,因為是峰值。
計算關系:
QPS=并發量/平均響應時間。
并發量=QPS*平均響應時間。 是一臺查詢次數的服務器,是在規定的時間內處理流量多少的衡量標準。 這個是一個英文的縮寫,主要是代表了他的一個位置的一個信息 這個只是三個不同的英文字母,并不是英文單詞來的。
4、什么是QPS,FPS?
QPS是量子定位系統,是美國麻省理工學院最新研究的,他們說將來有可能代替GPS---全球定位系統。FPS有兩種意思。
(一)電子游戲領域中,“FPS”多指詞組“First Person Shooting”的縮寫。“First Person Shooting Game”翻譯成中文就是:“第一人稱射擊游戲”。例如我們玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戲。
(二)在計算機圖像領域中,“FPS”是詞組“Frames Per Second”的縮寫。“Frames Per Second”在計算機圖像范疇內被翻譯為:“每秒傳輸幀數”。更確切的解釋,就是“每秒中填充圖像的幀數(幀/秒)“。這里的“FPS”就是我們常在CS游戲里說的“FPS”值,也可以理解為我們常說的“刷新率(Hz)”。我們在裝機選購顯卡和顯示器的時候,都會注意到“刷新率”。一般我們設置缺省刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上(XP鎖定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當刷新率太低時我們肉眼都能感覺到屏幕的閃爍,不連貫,對圖像顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在FPS游戲例如CS中也是一樣的,游戲里的每一幀就是一幅靜止畫面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的幀數就越多,那么畫面就越流暢。當顯卡能提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響游戲操作結果。所以在CS中,我們都力求達到游戲最高的100 FPS值,來達到最好的游戲畫面和最好的游戲效果。那么配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整“config”各種畫面參數來優化“config”以到達優化“FPS”值。所以對于CS這樣的對“FPS”值有苛刻要求的FPS游戲,“FPS”值的高低對游戲的畫面,乃至游戲效果都有至關重要的影響 QPS就是量子定位系統
5、什么是QPS、TPS、RT、吞吐量?
一、QPS,每秒查詢QPS:Queries Per Second意思是“每秒查詢率”,是一臺服務器每秒能夠相應的查詢次數,是對一個特定的查詢服務器在規定時間內所處理流量多少的衡量標準。互聯網中,作為域名系統服務器的機器的性能經常用每秒查詢率來衡量。
二、TPS,每秒事務
TPS:是TransactionsPerSecond的縮寫,也就是事務數/秒。它是軟件測試結果的測量單位。一個事務是指一個客戶機向服務器發送請求然后服務器做出反應的過程。客戶機在發送請求時開始計時,收到服務器響應后結束計時,以此來計算使用的時間和完成的事務個數。QPS vs TPS:QPS基本類似于TPS,但是不同的是,對于一個頁面的一次訪問,形成一個TPS;但一次頁面請求,可能產生多次對服務器的請求,服務器對這些請求,就可計入“QPS”之中。如,訪問一個頁面會請求服務器2次,一次訪問,產生一個“T”,產生2個“Q”。
三、RT,響應時間
響應時間:執行一個請求從開始到最后收到響應數據所花費的總體時間,即從客戶端發起請求到收到服務器響應結果的時間。響應時間RT(Response-time),是一個系統最重要的指標之一,它的數值大小直接反應了系統的快慢。
四、并發數
并發數是指系統同時能處理的請求數量,這個也是反應了系統的負載能力。
五、吞吐量
系統的吞吐量(承壓能力)與request對CPU的消耗、外部接口、IO等等緊密關聯。單個request 對CPU消耗越高,外部系統接口、IO速度越慢,系統吞吐能力越低,反之越高。系統吞吐量幾個重要參數:QPS(TPS)、并發數、響應時間。
QPS(TPS):(Query Per Second)每秒鐘request/事務 數量
并發數: 系統同時處理的request/事務數
響應時間: 一般取平均響應時間
理解了上面三個要素的意義之后,就能推算出它們之間的關系:
QPS(TPS)= 并發數/平均響應時間
并發數 = QPS*平均響應時間
六、實際舉例
我們通過一個實例來把上面幾個概念串起來理解。按二八定律來看,如果每天 80% 的訪問集中在 20% 的時間里,這 20% 時間就叫做峰值時間。
公式:( 總PV數 * 80% ) / ( 每天秒數 * 20% ) = 峰值時間每秒請求數(QPS)
機器:峰值時間每秒QPS / 單臺機器的QPS = 需要的機器
1、每天300w PV 的在單臺機器上,這臺機器需要多少QPS?
( 3000000 * 0.8 ) / (86400 * 0.2 ) = 139 (QPS)
2、如果一臺機器的QPS是58,需要幾臺機器來支持?
139 / 58 = 3
七、最佳線程數、QPS、RT
1、單線程QPS公式:QPS=1000ms/RT
對同一個系統而言,支持的線程數越多,QPS越高。假設一個RT是80ms,則可以很容易的計算出QPS,QPS = 1000/80 = 12.5
多線程場景,如果把服務端的線程數提升到2,那么整個系統的QPS則為 2*(1000/80) = 25, 可見QPS隨著線程的增加而線性增長,那QPS上不去就加線程唄,聽起來很有道理,公司也說的通,但是往往現實并非如此。
2、QPS和RT的真實關系
我們想象的QPS、RT關系如下
實際的QPS、RT關系如下
3、最佳線程數量
剛好消耗完服務器的瓶頸資源的臨界線程數,公式如下
最佳線程數量=((線程等待時間+線程cpu時間)/線程cpu時間)* cpu數量
特性:
在達到最佳線程數的時候,線程數量繼續遞增,則QPS不變,而響應時間變長,持續遞增線程數量,則QPS開始下降。
每個系統都有其最佳線程數量,但是不同狀態下,最佳線程數量是會變化的。
瓶頸資源可以是CPU,可以是內存,可以是鎖資源,IO資源:超過最佳線程數-導致資源的競爭,超過最佳線程數-響應時間遞增。
轉載請帶上網址:http://yadikedp.com/posjifive/302117.html
- 上一篇:四川成都拉卡拉pos機代理公司
- 下一篇:銀行的pos機安全隱患
相關文章推薦
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請發送郵件至 babsan@163.com 舉報,一經查實,本站將立刻刪除。