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c語言簡單pos機下載

瀏覽:105 發布日期:2023-07-25 00:00:00 投稿人:佚名投稿

1、c語言,編寫一個售貨機(POS)計算程序,用于水果店售貨員算賬.蘋果每千克...

#include <stdio.h>
int main(void)
{
    float p[4] = {3.2, 1.96, 3, 24};
    float w[4] = {1.5, 2, 3, 1.5};
    float s = 0;
    int i;
    for(i=0;i<4;i++)
        s+= p[i]*w[i];
    printf("%s%12s%12s%13s\n", "名稱", "單價", "重量", "應付價錢");
    printf("---------------------------------------------\n");
    printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","蘋果", p[0], w[0], p[0]*w[0]);
    printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","梨  ", p[1], w[1], p[1]*w[1]);
    printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","香蕉", p[2], w[2], p[2]*w[2]);
    printf("%s%12.2f%12.2f%13.3f\n","櫻桃", p[3], w[3], p[3]*w[3]);
    printf("---------------------------------------------\n");
    printf("%s%37.2f\n", "總計", s);
    printf("%s%37.2f\n", "付款", 100.0);
    printf("%s%37.2f\n", "找零", 100.0 - s);
    return 0;
}

2、C語言編寫的收銀臺結算程序。

//以下是參考代碼有相似結構,數據結構自己設計一下。
//如果沒參考價值,手下留情,別點不采納。

#define MAXPARKINGPOS 100
#define MAXPRICETYPE 3
#define MAXLINE 4096

struct detail
{
char num[MAXLINE];
char name[MAXLINE];
double pricePerHour;
time_t start;
time_t end;
double period;
double cost;
};

static int currentParkingNum = 0;
static struct detail detailBuf[MAXPARKINGPOS];
static double priceBuf[MAXPRICETYPE] = {11.0,22.0,33.0};

int main(void) {
char buf[MAXLINE];
struct detail *myParking;
int iChoice,leavingIndex,i,numEexisted;
struct tm *begin,*end;

while(true) {
selectService:
printf("Service type,what is your choice?\n1.park\n2.leave\n3.exit\n");
gets(buf);

if(strcmp(buf,"3") == 0) {
return 0;
}

if(strcmp(buf,"1") == 0) {
//park
if(currentParkingNum == MAXPARKINGPOS) {
printf("Sorry,not empty!\n\n");
continue;
}

myParking = detailBuf+currentParkingNum;

printf("your name:\n");
gets(myParking->name);

printf("your parking num:\n");
gets(myParking->num);

numEexisted = 0;
for(i=0;i<currentParkingNum;i++) {
if(strcmp(detailBuf[i].num,myParking->num) == 0) {
numEexisted =1;
break;
}
}

if(numEexisted != 0) {
printf("The car %s is in\n\n",myParking->num);
goto selectService;
}

selectPrice:
printf("Service cost,what is your choice?\n");
for(int i=0;i < MAXPRICETYPE; i++) {
printf("%d.$%.2f per hour\n",i+1,priceBuf[i]);
}
gets(buf);
iChoice = atoi(buf);
if(!(iChoice >= 1 && iChoice <=MAXPRICETYPE)) {
printf("Your choice is incorrect!\n\n");
goto selectPrice;
}
myParking->pricePerHour=priceBuf[iChoice-1];

time(&myParking->start);

currentParkingNum++;

printf("Parcking ok!\n\n");
}else if(strcmp(buf,"2") == 0) {
//leave

printf("your parking num:\n");
gets(buf);

myParking = NULL;
for(i=0;i<currentParkingNum;i++) {
if(strcmp(detailBuf[i].num,buf) == 0) {
myParking = &detailBuf[i];
leavingIndex = i;
break;
}
}

if(myParking ==NULL) {
printf("Cannot find your car!\n\n");
continue;
}

myParking->end = time(&myParking->end);
myParking->period = difftime(myParking->end,myParking->start);

myParking->cost= myParking->period/3600.0*myParking->pricePerHour;

printf("****** Cost Details ******\n");
printf("name:%s\n",myParking->name);
printf("number:%s\n",myParking->num);
printf("price:%.2f\n",myParking->pricePerHour);

begin = localtime(&myParking->start);
strftime(buf,sizeof(buf),"%Y-%m-%d %H:%M:%S",begin);
printf("begin:%s\n",buf);

end = localtime(&myParking->end);
strftime(buf,sizeof(buf),"%Y-%m-%d %H:%M:%S",end);
printf("end:%s\n",buf);

printf("period:%.2f hour(s)\n",myParking->period/3600.0);

printf("cost:$%.2f\n",myParking->cost);
printf("service:$%.2f per hour\n",myParking->pricePerHour);

for(i = leavingIndex; i < currentParkingNum;i++) {
if(i+1 < currentParkingNum) {
detailBuf[i]=detailBuf[i+1];
}
}

detailBuf[currentParkingNum-1].cost=0.0;
detailBuf[currentParkingNum-1].end=0;
detailBuf[currentParkingNum-1].name[0]='\0';
detailBuf[currentParkingNum-1].num[0]='\0';
detailBuf[currentParkingNum-1].period=0.0;
detailBuf[currentParkingNum-1].pricePerHour=0.0;
detailBuf[currentParkingNum-1].start=0;

currentParkingNum--;

printf("Leaving ok!\n\n");
}else{
printf("Your choice is incorrect!\n\n");
continue;
}
}

return 0;
} 建立商品庫
建立出售庫

每刷一毛,查詢商品庫,記錄出售庫。。。。。直到結算,開始新一筆。。。。。。。。。。如此循環 C++的要不要?
C的太麻煩了,除非就實現簡單的功能

3、c語言中pos是什么意思

位置。pos是position的縮寫,意思是位置,主要用在標準庫函數find中,多用于查找位置。語言是由詞按照一定的語言規則所組成的符號系統,如漢語、英語、 俄語 等。

4、求C語言小游戲源程序

簡易“推箱子”游戲C代碼:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include<stdlib.h>

#include<windows.h>

int m =0;  //m代表第幾關

struct maps{short a[9][11]; };

struct maps map[5]={ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,  //共5關,每關9行

                  0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,

                  0,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,

                  1,1,4,1,1,1,0,0,0,1,0,  //0空地,1墻

                  1,5,0,0,4,0,0,4,0,1,0,  //4是箱子,5是人

                  1,0,3,3,1,0,4,0,1,1,0,  //3是目的地

                  1,1,3,3,1,0,0,0,1,0,0,  //7是箱子在目的地(4+3)

                  0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,  //8是人在目的地(5+3)

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,

                  0,0,1,5,0,1,1,1,0,0,0,

                  0,0,1,0,4,0,0,1,0,0,0,

                  0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,0,

                  0,1,3,1,0,1,0,0,1,0,0,

                  0,1,3,4,0,0,1,0,1,0,0,

                  0,1,3,0,0,0,4,0,1,0,0,

                  0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,

                  0,0,1,1,0,0,1,0,5,1,0,

                  0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,

                  0,0,1,4,0,4,0,4,0,1,0,

                  0,0,1,0,4,1,1,0,0,1,0,

                  1,1,1,0,4,0,1,0,1,1,0,

                  1,3,3,3,3,3,0,0,1,0,0,

                  1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,

                  0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,

                  0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,

                  0,1,0,0,0,4,0,0,0,1,0,

                  0,1,4,0,1,1,1,0,4,1,0,

                  0,1,0,1,3,3,3,1,0,1,0,

                  1,1,0,1,3,3,3,1,0,1,1,

                  1,0,4,0,0,4,0,0,4,0,1,

                  1,0,0,0,0,0,1,0,5,0,1,

                  1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,

                  0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,

                  0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,

                  1,1,3,0,4,1,1,0,1,1,0,

                  1,3,3,4,0,4,0,0,5,1,0,

                  1,3,3,0,4,0,4,0,1,1,0,

                  1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,

                  0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,

                  0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 };

void DrMap( )  //繪制地圖

{ CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};   //隱藏光標的設置

 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

 printf("\n\n \t\t\b推箱子");

 printf("\n \t");

 for (int i = 0; i < 9; i++)

    {for (int j = 0; j < 11; j++)

       {switch (map[m].a[i][j])

          {case 0:  printf("  "); break;

           case 1:  printf("■"); break;

           case 3:  printf("◎");break;

           case 4:  printf("□"); break;

           case 5:  printf("♀"); break;   //5是人

           case 7:  printf("□"); break;  //4 + 3箱子在目的地中

           case 8:  printf("♀");break;   // 5 + 3人在目的地中

          }

       }

      printf("\n\t");

  }

}

 

void gtxy(int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD coord;

 coord.X = x;

 coord.Y = y;

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

 

void start( )  //開始游戲

{ int r, c;  //存儲人的下標

 for (int i = 0; i < 9; i++)

    { for (int j = 0; j < 11; j++)

       {if (map[m].a[i][j] == 5||map[m].a[i][j]==8) { r = i;  c = j; } } //i j 人的下標

   }

char key; 

 key = getch( );

 switch (key)

   {case 'W':

    case 'w':

    case 72:

      if (map[m]. a[r - 1][c] == 0|| map[m]. a [r - 1][c] == 3)

        { gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");  // gtxy(2*c+8,r-1+3)是到指定位置輸出字符

          if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

          if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

         map[m]. a [r - 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

        else  if (map[m]. a [r - 1][c] == 4 || map[m]. a [r - 1][c] == 7)

           { if (map[m]. a [r - 2][c] == 0 || map[m]. a [r - 2][c] == 3)

             { gtxy(2*c+8,r-2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r-1+3); printf("♀");

               if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

               if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

               map[m]. a [r - 2][c] += 4;  map[m]. a [r - 1][c] += 1;

              map[m]. a [r][c] -= 5; }

         } break;

    case 'S':

    case 's':

    case 80:

        if (map[m]. a [r + 1][c] == 0 || map[m]. a [r + 1][c] == 3)

         { gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

           if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r + 1][c] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

        else if (map[m]. a [r + 1][c] == 4 || map[m]. a [r+ 1][c] == 7)

          { if (map[m]. a [r + 2][c] == 0 || map[m]. a [r + 2][c] == 3)

            { gtxy(2*c+8,r+2+3); printf("□"); gtxy(2*c+8,r+1+3); printf("♀");

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

             if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

             map[m]. a [r + 2][c] += 4; map[m]. a [r + 1][c] += 1;

             map[m]. a [r][c] -= 5; }

          }break;

    case 'A':

    case 'a':

    case 75:

        if (map[m]. a [r ][c - 1] == 0 || map[m]. a [r ][c - 1] == 3)

         { gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

            if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

          map[m]. a [r ][c - 1] += 5; map[m]. a [r][c] -= 5; }

         else if (map[m]. a [r][c - 1] == 4 || map[m]. a [r][c - 1] == 7)

          {if (map[m]. a [r ][c - 2] == 0 || map[m]. a [r ][c - 2] == 3)

            { gtxy(2*(c-2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c-1)+8,r+3); printf("♀");

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

             if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

            map[m]. a [r ][c - 2] += 4; map[m]. a [r ][c - 1] += 1;

           map[m]. a [r][c] -= 5; }

         }break;

    case 'D':

    case 'd':

    case 77:

        if (map[m]. a [r][c + 1] == 0 || map[m]. a [r][c + 1] == 3)

          { gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

            if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

           if(map[m]. a[r ][c] == 8) {gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

           map[m]. a [r][c + 1] += 5;  map[m]. a [r][c] -= 5; }

          else if (map[m]. a [r][c + 1] == 4 || map[m]. a [r][c + 1] == 7)

         { if (map[m]. a [r][c + 2] == 0 || map[m]. a [r][c + 2] == 3)

            { gtxy(2*(c+2)+8,r+3); printf("□"); gtxy(2*(c+1)+8,r+3); printf("♀");

              if(map[m]. a[r ][c] == 5){gtxy(2*c+8,r+3); printf("  "); }

             if(map[m]. a[r ][c] == 8){gtxy(2*c+8,r+3); printf("◎");}

             map[m]. a [r][c + 2] += 4; map[m]. a [r][c + 1] += 1;

              map[m]. a [r][c] -= 5; }

         }break;

   }

}

int ifwan( )  //是否完成(1是0否)

{ if(m==0){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[5][3]==7&&

 map[m].a[6][2]==7&& map[m].a[6][3]==7) return 1;}

 if(m==1){if(map[m].a[5][2]==7&& map[m].a[6][2]==7&&

 map[m].a[7][2]==7) return 1;}

if(m==2){if(map[m].a[7][1]==7&& map[m].a[7][2]==7&& map[m].a[7][3]==7&&

map[m].a[7][4]==7&& map[m].a[7][5]==7) return 1;}

if(m==3){if(map[m].a[4][4]==7&& map[m].a[4][5]==7&& map[m].a[4][6]==7&&

map[m].a[5][4]==7&& map[m].a[5][5]==7&& map[m].a[5][6]==7) return 1;}

if(m==4){if(map[m].a[3][2]==7&& map[m].a[4][1]==7&& map[m].a[4][2]==7&&

map[m].a[5][1]==7&& map[m].a[5][2]==7) return 1;}

 return 0;

}

 

int main( )  //主函數

{ while (1)

    { system("cls");

      DrMap( );

      while (1)

          { start( );

            if(ifwan()){printf("\007");break;} //完成后響鈴

         }

      m+=1;

    }

  return 0;

}

學習一下數字版“拼圖”代碼寫法:

#include<time.h>

#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<conio.h>

#include<windows.h>

int i, j, r, k;    //i、j、r用于循環, k存放隨機數值

int m, n;     // m、n是當前空位的下標

int a[4][4];    //存儲4×4共16個數字的數組

void show(void);    //輸出數組表格

void csh(void);    //初始化界面

int  yes(void);     //判斷排序是否成功

void up(void);      //數字向上移動到空位(空位則下移)

void down(void);  //數字向下移

void left(void);   //數字向左移

void rght(void);  //數字向右移

void inkey(void);   //按鍵操作

void gtxy(int x, int y) ; //控制光標位置的函數

int main(void)

{ while(1)

     { csh( );

       while(1)

           { inkey();

            show();

            if ( yes( ) )

                  {gtxy(6,12); printf("你成功了! 再來一局y/n?"); break;}

           }

      if(getch( )== 'n')break;

    }
return 0;
}
void csh(void) //初始化界面

{ r=0;

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info={1,0};  //以下兩行是隱藏光標的設置

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),&cursor_info);

for(i=0;i<4;i++)   //給數組a依序賦值

   for(j=0;j<4;j++)

       { if (i==3 && j==3) a[i][j]=0;

         else  a[i][j]=1+r++;

m=3; n=3;   //記下空格(值為0)的下標

down( ); rght( ); rght( ); down( );  //預演4步

srand((unsigned)time(0));   //初始化隨機數發生器

for(r=0;r<500;r++)    //將數組各值打亂

   { k=rand( )%(4);

    switch(k)

         { case 0: { up( ); break; }

          case 1: {down( ); break; }

         case 2: { left( ); break; }

         case 3: { rght( ); break; }

       }

  }

 system("cls");

printf("\n\n\t\t   數字拼圖");

printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

printf("\n\t│      │      │      │      │");

printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘"); 

show( );

}

void show(void)  //輸出界面

{for(i=0;i<4;i++)

   for(j=0;j<4;j++)   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光標到指定位置輸出數字

       {gtxy(7*j+9,2*i+4); if(a[i][j]==0)printf("      │");

                                      else if(a[i][j]>9)printf("  %d  │",a[i][j]);

                                      else printf("   %d  │",a[i][j]);

       }

}

void inkey(void)  //按鍵操作

{ int key;

 key=getch( );

 switch(key)

   { case 72: { up( ); break; }

     case 80: {down( ); break; }

     case 75: {left( ); break; }

     case 77: { rght( ); break; }
}
}

void up(void)  //數字向上移

{ if (m!=3)       //空位不得在下邊界

     { a[m][n]=a[m+1][n];  m++; a[m][n]=0; }

}

void down(void)  //數字向下移

{ if (m!=0)    //空位不得在上邊界

    {a[m][n]=a[m-1][n];  m--; a[m][n]=0; }

}

void left(void)  //數字向左移

{ if (n!=3)     //空位不得在右邊界

    { a[m][n]=a[m][n+1]; n++; a[m][n]=0; }

}

void rght(void)  //數字向右移

{ if (n!=0)    //空位不得在左邊界

     { a[m][n]=a[m][n-1]; n--; a[m][n]=0; }

}

int yes(void)  //判斷排序是否成功

{ r=0;

 for(i=0;i<4;i++)

     for(j=0;j<4;j++)

         { if (a[i][j]!=1+r++) return (r==16)?1:0; }

}

void gtxy(int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD coord;

 coord.X = x;

 coord.Y = y;

 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

}

  我的樓主可以自己玩一下
  試試吧
  #define N 200
  #include <graphics.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <dos.h>
  #define LEFT 0x4b00
  #define RIGHT 0x4d00
  #define DOWN 0x5000
  #define UP 0x4800
  #define ESC 0x011b
  int i,key;
  int score=0;/*得分*/
  int gamespeed=50000;/*游戲速度自己調整*/
  struct Food
  {
  int x;/*食物的橫坐標*/
  int y;/*食物的縱坐標*/
  int yes;/*判斷是否要出現食物的變量*/
  }food;/*食物的結構體*/
  struct Snake
  {
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的節數*/
  int direction;/*蛇移動方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活著,1死亡*/
  }snake;
  void Init(void);/*圖形驅動*/
  void Close(void);/*圖形結束*/
  void DrawK(void);/*開始畫面*/
  void GameOver(void);/*結束游戲*/
  void GamePlay(void);/*玩游戲具體過程*/
  void PrScore(void);/*輸出成績*/
  /*主函數*/
  void main(void)
  {
  Init();/*圖形驅動*/
  DrawK();/*開始畫面*/
  GamePlay();/*玩游戲具體過程*/
  Close();/*圖形結束*/
  }
  /*圖形驅動*/
  void Init(void)
  {
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
  cleardevice();
  }
  /*開始畫面,左上角坐標為(50,40),右下角坐標為(610,460)的圍墻*/
  void DrawK(void)
  {
  /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_width="360px",height="auto" />  for(i=50;i<=600;i+=10)/*畫圍墻*/
  {
  rectangle(i,40,i+10,49); /*上邊*/
  rectangle(i,451,i+10,460);/*下邊*/
  }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
  rectangle(50,i,59,i+10); /*左邊*/
  rectangle(601,i,610,i+10);/*右邊*/
  }
  }
  /*玩游戲具體過程*/
  void GamePlay(void)
  {
  randomize();/*隨機數發生器*/
  food.yes=1;/*1表示需要出現新食物,0表示已經存在食物*/
  snake.life=0;/*活著*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇頭*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  snake.node=2;/*節數*/
  PrScore();/*輸出得分*/
  while(1)/*可以重復玩游戲,壓ESC鍵結束*/
  {
  while(!kbhit())/*在沒有按鍵的情況下,蛇自己移動身體*/
  {
  if(food.yes==1)/*需要出現新食物*/
  {
  food.x=rand()%400+60;
  food.y=rand()%350+60;
  while(food.x%10!=0)/*食物隨機出現后必須讓食物能夠在整格內,這樣才可以讓蛇吃到*/
  food.x++;
  while(food.y%10!=0)
  food.y++;
  food.yes=0;/*畫面上有食物了*/
  }
  if(food.yes==0)/*畫面上有食物了就要顯示*/
  {
  setcolor(GREEN);
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  }
  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每個環節往前移動,也就是貪吃蛇的關鍵算法*/
  {
  snake.x[i]=snake.x[i-1];
  snake.y[i]=snake.y[i-1];
  }
  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四個方向,通過這個判斷來移動蛇頭*/
  switch(snake.direction)
  {
  case 1:snake.x[0]+=10;break;
  case 2: snake.x[0]-=10;break;
  case 3: snake.y[0]-=10;break;
  case 4: snake.y[0]+=10;break;
  }
  for(i=3;i<snake.node;i++)/*從蛇的第四節開始判斷是否撞到自己了,因為蛇頭為兩節,第三節不可能拐過來*/
  {
  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
  {
  GameOver();/*顯示失敗*/
  snake.life=1;
  break;
  }
  }
  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墻壁*/
  {
  GameOver();/*本次游戲結束*/
  snake.life=1; /*蛇死*/
  }
  if(snake.life==1)/*以上兩種判斷以后,如果蛇死就跳出內循環,重新開始*/
  break;
  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
  {
  setcolor(0);/*把畫面上的食物東西去掉*/
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
  /*新的一節先放在看不見的位置,下次循環就取前一節的位置*/
  snake.node++;/*蛇的身體長一節*/
  food.yes=1;/*畫面上需要出現新的食物*/
  score+=10;
  PrScore();/*輸出新得分*/
  }
  setcolor(4);/*畫出蛇*/
  for(i=0;i<snake.node;i++)
  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
  snake.y[i]-10);
  delay(gamespeed);
  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一節*/
  rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
  snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
  } /*endwhile(!kbhit)*/
  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循環*/
  break;
  key=bioskey(0);/*接收按鍵*/
  if(key==ESC)/*按ESC鍵退出*/
  break;
  else
  if(key==UP&&snake.direction!=4)
  /*判斷是否往相反的方向移動*/
  snake.direction=3;
  else
  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
  snake.direction=1;
  else
  if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  snake.direction=2;
  else
  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
  snake.direction=4;
  }/*endwhile(1)*/
  }
  /*游戲結束*/
  void GameOver(void)
  {
  cleardevice();
  PrScore();
  setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,4);
  outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  getch();
  }
  /*輸出成績*/
  void PrScore(void)
  {
  char str[10];
  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  bar(50,15,220,35);
  setcolor(6);
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(str,"score:%d",score);
  outtextxy(55,20,str);
  }
  /*圖形結束*/
  void Close(void)
  {
  getch();
  closegraph();
  }

  新手要方便寫代碼,可以收藏下面幾個自編函數:

  gtxy (6, 3)  //光標定位于窗口的第6列,第3行處(準備輸出,行與列都是從0算起)

Color (4, 0)  //設置為紅字配黑底  如 Color (10, 0)則是淡綠字配黑底

yinc (1,0)   //隱藏光標(第二個參數設為0就隱藏,沒有光標閃爍,yinc代表隱藏)

kou(80,25)  //設定窗口緩沖區大小為80列,25行

下面幾個是庫函數,不需自己編寫,只要用#include包含就可以使用。

SetConsoleTitle("俄羅斯方塊");  //設置窗口左上角標題欄處出現"俄羅斯方塊"5個字

srand( (unsigned) time(NULL) );  //初始化隨機數發生器

n= rand(  ) % 20;   //產生隨機數0-19中的一個. 如 rand(  )%5 就產生0-4中的一個數

SetConsoleTitle(  )函數在<windows.h>里, srand(  )函數與rand(  )函數要配合用,

就是同時要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就產生1-10之中的一個數。

Sleep(300);   //延時300毫秒(就是程序暫停300毫秒后繼續運行)

system("cls");   //清屏(把窗口里的內容全部清除,光標定于(0,0)位置處)

這兩個函數都在<windows.h>里。開頭4個自編函數 編寫如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光標位置的函數

{ COORD pos;

  pos.X = x; 

  pos.Y = y; 

  SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos );

}

void Color (short ForeColor= 7, short BackGroundColor= 0)  //設定顏色的函數

{ HANDLE  hl = GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE );

  SetConsoleTextAttribute ( hl, ForeColor + BackGroundColor * 0x10 );

}

        聲明時原型可寫 void Color (short x, short y);

void yinc (int x,int y)   //隱藏光標的函數

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y };   //gb代表光標

  SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb );

 }

void kou(int w,int h)  //設置窗口大小的函數

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ) ; 

 COORD  size={ w , h }; 

 SetConsoleScreenBufferSize( hl , size ); 

 SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }; 

 SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc );  

}

   最后這個函數,參數w是寬h是高。里邊5行中第一行定義了句柄型變量hl,并給它賦值。

   第二行定義了坐標型結構體變量size,它的取值決定了緩沖區的大小。第三行就是使用

   size的值設置好緩沖區大小。第四行定義了變量rc,它的值決定當前窗口顯示的位置與

   大小(不得超過緩沖區的大小)。前兩個0,0是從緩沖區左上角0列0行位置處開始,后兩

   個參數可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}; 最后一行使用rc的值設置好窗口,中間

   那個參數要為" 1 "或寫“ true ”才有效。

現在都不用tc了
那么網上的c語言代碼,graphics。h的庫不能用了
只能用c++的gdi了
簡單點的游戲就貪吃蛇了,沒幾行,至于算法,要么用c++的畫圖函數,要么直接調用api,要么printf加上一些二維數組實現的算法

5、手機pos機怎么安裝下載

為你帶來支付通pos機手機客戶端下載,將支付通pos機下載安裝到手機即可體驗便捷的無線收款功能,還能體驗一站式金融服務。

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4.通過電腦下載APK格式的安裝包,然后傳輸到手機中安裝。 先下載和POS機相匹配的手機軟件然后連接POS機設置就可以用了,很簡單。手續低的pos,我清楚哦 這事5100沒必要找人,現在63都是自己就164可以操作,數是徵

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