科技pos機ui界面設計素材
1、UI設計一般要用到哪些軟件?
1.PS
PS是一款圖像處理軟件,功能很強大,可以做界面設計、可以做圖標設計等等。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版印刷等各方面都有涉及。Adobe家族的頂梁設計軟件、想從事UI設計工作PS軟件一定要精通。
2.AI
Adobe illustrator是一種應用于出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫的軟件。在UI設計中AI軟件專門做圖形處理的工具,可以做矢量的圖形,包括圖標、文字設計等。AI是出版、多媒體和在線圖像的工業標準矢量插畫軟件。 AI可以用來從事,平面設計,網頁設計,UI設計等多種設計工作。
3.AE
在UI設計中AE主要用制作UI動效,例如轉場動效、載入動效、粒子動效等等。適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。
4.ARP
Axure RP是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟件或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。在UI設計中ARP主要用制作交互原型圖。
5.Flinto
在網頁交互設計中,Flinto是制作demo非常高效的工具,支持sketch導出。只要在sketch做好原型圖然后通過插件就可以導入到Flinto。但Flinto的缺點在于,它缺少邏輯判斷的功能。比如說點擊一個區域可能有兩張狀況出現,此時Flinto并不能表現出這種邏輯關系,于是有了Origami作為補充。
6.Origami
Origami是Facebook開發的一款動態工具,它的優點是能很細致地表達一款動效的狀態出來,支持各種邏輯的跳轉,并且可以調動手機攝像頭,模擬拍照功能,可以調用JS代碼。但它的缺點在于不能做太多的頁面,二十個頁面以上的效果就會卡,不支持sketch的導入,需要手動拷貝文件夾。對設計師來說,因為代碼思維操作,學起來也稍微顯得有點困難。
UI 設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,也叫界面設計。UI 設計分為實體 UI 和虛擬UI,互聯網說的 UI 設計是虛擬 UI, UI 即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI 設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟件產品的產品“外形”設計。二是交互設計,主要在于設計軟件的操作流程、樹狀結構、操作規范等。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量 UI 設計的合理性。
UI設計目前的前景還是很不錯的,很多企業都缺少 UI設計師。而且可以看到的是,現在社會的發展,更多的智能機和智能機器人研發出現,這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
從工作內容來說,UI 設計在當前的互聯網領域、科技領域可以說無處不在,
好的 UI 設計能夠明顯提升用戶的使用體驗,從而給產品帶來更多的附加值,所以UI 設計對于互聯網產品是非常重要的。目前 UT 設計通常分為兩個大的工作方向,一個是交互設計,另一個是視覺設計。
總的來說,UI 設計相比較于編程而言,還是非常適合大眾學的并且就業前景很廣闊。學完 UI 設計,能獲得一份穩定而又不失樂趣的工作,同時有利于追求更高品質的生活,在藝術領域可以獲得更多的啟迪。 UI設計軟件推薦使用Pixso協同設計,該工具是一款專業的UI/UX設計工具,更多矢量網格、布爾運算、樣式創建、智能排版等高階功能,使設計師真正專注于創造本身。
Pixso協同設計自帶組件變體、自動布局等專業設計工具,支持UI/UX設計和原型播放,一體化完成高保真產品設計,直接拖拽使用自帶的設計資源庫,還可以將項目中常用的圖標、自制組件一鍵保存,共享至團隊資源庫,省去大量重復勞動,形成統一視覺規范。利用素材庫設計資源,快速開啟原型制作,模擬最終產品形態和交互效果,實現了模擬畫筆的特色,提供精細化矢量設計,自由切割線段,連點成面。基于云端協同編輯,將產品經理、設計師、開發的日常工作連接起來,實現協作更高效,設計更流暢。
想要了解更多關于UI設計軟件的相關信息推薦選擇Pixso協同設計。Pixso是一款專業的在線UI/UX設計工具,內置眾多大廠的優秀設計規范,提供海量設計模板和素材,集成眾多大廠優秀的設計系統,所有UI設計師均可直接拖拽復用,從此省去大量模塊化設計環節的重復勞動,本地化字體資源,及專屬私有化部署。
2、七個網頁界面ui設計細節你掌握了嗎
素馬主張任何高大上的產品概念設計最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對產品使用的體驗要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨特的動效設計(前端制作工藝)才行。那么,除了網頁設計三大塊版式、圖片、動效外,我們這些看似搬磚,每天做細節設計的ui設計師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對ui界面中非常細小的設計技巧進行講解。
01
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使用色彩和字重來創造層次結構,而不是單純的大小對比
在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過于過度依賴字體大小差異來營造對比。
“這段文字重要嗎?那么讓它更大一些吧。”
“這段文字是比較次要嗎?那么讓它變小一點吧。”
單純使用字體大小對比,所營造的對比并不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。
“這段文字重要嗎?我們讓它色彩更加大膽一些吧。”
“這段文字是比較次要嗎?我們讓它的色彩更淺一些吧。”
如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:
・主要內容采用深色(諸如標題,但是不要用純黑)
・次要內容采用灰色(比如文章發表日期)
・輔助性內容采用淺灰色(比如頁腳中的版權聲明)
類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:
・大多數的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體)
・對于需要強調的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體)
應當盡量不要讓正文部分字重低于400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低于400會使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。
02
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不要在有色背景上使用灰色的文本
在白色背景下,將黑色的文本改成灰色,是不錯的淡化其視覺效果的做法,但是在彩色背景下這么做,則是另外一回事。
實際上,讓白色背景下文本由黑變灰實際上是達到降低對比度的效果。
但是在彩色背景下,想要降低對比度是應該讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:
1、降低白色文本的不透明度
降低不透明度,能夠讓背景的顏色透過來一些,以一種不沖突的方式降低前景文字和背景之間的對比度。
2、基于背景色手工挑選文本的顏色
當背景是圖像或者圖案的時候,半透明的文本會影響可讀性,這個時候最好是基于背景主色調來挑選相應的文本色。
03
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陰影設計
相比于采用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。
如果你對此有興趣,Material Design Guideline 非常清晰地給你講明白了這樣的陰影的制作細節。
04
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盡量少使用 Borders
盒子模型是網頁前端最常用到的工具。當你需要在兩個元素之間創建分隔的時候,盡量避免使用兩者的邊界直接接觸。
雖然 Border 是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會讓整個布局的設計感降低,甚至會造成混亂。
所以你可以嘗試下面的辦法來規避:
1、使用 box shadow
box shadow 同樣可以營造出邊界感,而且更加微妙,并不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力。
2、使用不同的背景色來區分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分。所以,你所需要做的就是在不同的區塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除邊框,因為你根本不需要它。
3、增加額外的留白
創建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。
05
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不要讓小圖標無端地放大
當你在設計著陸頁的時候,可能會突出產品的功能,這個時候你需要一些大圖標來作為視覺錨點,這個時候你可能會去 Font Awesome 或者 Zondicons 這樣的網站找幾個免費的矢量圖標,然后放大到符合你需求的尺寸。
它們都是矢量圖標,照說是可以無損放大的。但是一個通常只有16×16 的圖標放大三四倍,它固然無損,但是在視覺上就顯得頗為不專業了:缺乏細節,總感覺過于矮胖。
可是,如果這些小圖標是你唯一能夠搞得到的素材的話,那么不妨試著將它置于另外一個帶有顏色的圖形當中:
這樣的設計不僅能夠讓圖標達到預期的視覺體積,而且看起來要比單純放大,看起來細節會更多一些。當然,如果你手頭不是那么緊的話,最好還是買幾個大尺寸的高素質圖標,比如 Heroicons 或 Iconic。
06
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增加帶有顏色的單邊邊框提升個性
當然,你可能并不是一個對于平面設計有著足夠經驗的設計師,但是依然可以讓你設計的界面有足夠的視覺吸引力。
最簡單的方法,就是在界面的邊框中的一邊添加上單色甚至漸變的邊框,這能讓平淡無奇的界面一下子變得鮮活起來。
比如在警告彈出框的側面:
或者在導航欄的底部,以示觸發:
或者在整個頁面的頂部:
這并不需要什么平面設計的經驗,但是會明顯強化設計感。
退一萬步講,你不知道選取什么顏色,簡單,上Dribbble 的色彩搜索中隨便找幾個看著漂亮的顏色,其實也就夠用了。
07
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并非每個按鈕都需要顏色
很多時候,按鈕本身所處的語境和按鈕上的文本內容會讓人感到迷惑。像BootStrap 這樣的框架就讓設計師按照語境和語義來進行選擇:
“這是一個積極的操作?讓這個按鈕是綠色的吧。”
“這是否是要刪除數據?那么將按鈕設置為紅色的吧。”
的確,語義和按鈕本身的設計息息相關,但是還有更重要的維度被忽略了,那就是層次結構。
網頁上每個操作其實都位于整個交互金字塔的某個位置。絕大多數的頁面其實只有一個主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及為數不多的幾個三級操作。
在設計這些交互的時候,通過層次結構來呈現這些交互的重要性是很重要的設計環節。
・主要操作應該很明顯。采用實色、高對比度的按鈕是很有必要的。
・次要操作應該明顯,但是不突出,采用幽靈按鈕或者和背景對比度較低的色彩是比較合理的。
・三級操作應該是可被發現,但是不明顯的,他們最好被設計為鏈接。
“破壞性的交互所涉及的按鈕難道不應該是紅色的么?”
沒必要!如果破壞性的交互所涉及到的按鈕不是主要操作的話,讓它按照次要操作甚至三級操作的按鈕來設計就好了。
如果這樣的操作是主要操作的話,可以讓它是大號的、紅色的帶有加粗文本的按鈕:
小結
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以上總結的七個ui界面設計小細節處理技巧,都是大量的項目實戰工作中總結出來的,容易理解也容易執行。有人可能說,連一個像素都在磕,又不是搞科學研究火箭發射,有必要嗎?我只能說,這是一個工作的專業度問題和態度問題。也許一像素并不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區別。
隨著互聯網的高速發展,ui設計師職業也贏得了更多年輕人的青睞,如果想要學習ui設計,首先你得了解這門技術是什么,要學習哪些內容?只有在全面了解之后,才能更容易學習,杭州ui界面設計課程要學習哪些內容呢?想學好ui設計,大致需要學習以下幾類:美術基礎; 平面設計基礎;用戶交互性研究設計;用戶體驗分析;整體流程設計;應用軟件如PS,AI,DW,ID等。
1、 初步認識UI
了解UI設計師的角色定義和價值體現,UI的含義、UI設計師的含義。學習內容:學習設計基礎、字體、構圖、手繪等基礎技能。快速培養UI設計師的視覺敏銳度,和繪畫能力。
2、 色彩原理
二維造型方法,二維簡約圖標繪制原理與技法,各種材質質感表現。三維造型方法(物體的體積、結構、透視與光影表現)。色彩屬性、對比與調和、色彩的混色配置、設計色彩的表述體系,色彩的裝飾美感及色彩的表現方法。
3、 設計軟件應用
以Photoshop軟件為工具,講解書籍封面設計、海報設計、廣告設計、后期處理、包裝設計、噴繪設計、畫冊設計、DM設計等企業實際工作中的具體項目。以矢量圖形繪制軟件Illustrator為工具,講解標志設計、字體設計、圖形設計、企業VI設計、卡通形象設計等企業實際工作中的具體項目。
4、 字體版式專項設計
字體的分類和種類、字體的認識、各種場合字體的應用、形象時尚字體設計、字體標志及在廣告設計中的實際應用。版式的概念、版式中的色彩應用、版式中的字體應用以及網頁、書籍、報紙、畫冊、DM、海報等中的應用。
5、 平面網頁項目設計
結合軟件、色彩、字體及版式的學習,針對宣傳單、折頁、名片、海報及VI做專題設計,提升綜合應用能力及平面UI設計能力。學習web網站設計基本要素,網站圖標、按鈕、廣告banner、專題頁設計等元素的具體設計方法。
6、 移動UI界面設計
手機APP的用戶使用場景,手機界面的布局與結構,手機界面中的視覺語言與控件詳解,手機交互中的手勢操作,導引設計,手機APP的色彩與情感化設計,手機APP整體視覺情感的提煉與傳達,移動APP項目設計iphone端APP實際項目實戰。
3、如何做出優秀的UI界面
一個好的交互設計對產品的成功起著很關鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對于界面視覺效果和軟件操作方式的易用性的關心,要遠遠大于他對底層到底用什么樣的代碼去實現的關心。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那么UI設計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟件產品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設計與軟件產品整體的關系和如何才能使軟件產品得到最佳的UI設計角度來談。現在我們的軟件產品存在的一些問題有技術方面的問題,但是更多的問題來源于各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現有的開發流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產品設計人員提出產品設計報告,開發部門設計開發計劃,由各個小組分別開發一個模塊,最后整合成為一個完整的軟件產品。在這些流程之間UI設計應該參與那一個部分,每一個部分應該做到什么地步才可以使產品得到最好的UI設計效果呢?下面我們會在每一個部分具體分析。首先分析一下現在的問題所在,在一些軟件業比較發達的國家軟件產品的UI設計過程貫穿了軟件開發的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產品UI設計并沒有被廣泛接受,就算是已經有了UI設計師的一些企業也沒有對產品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟件產品的一個部分。一個優秀軟件產品的開發過程應該是由四個部分組成: 1.軟件產品的設計(業務建模) 2.系統的設計(技術建模) 3.分單元的開發(把軟件各個部分拆分分單元編寫代碼) 4.測試(分為單元測試、系統集成測試和產品功能測試),這些是由軟件研發部門做的工作。 除去以上軟件開發過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產品用戶一起完成。所以說用代碼實現產品功能(coding過程)只是軟件開發的一個步驟。現在我們回到UI設計的角度來看,作為UI設計人員我們需要全程參與到軟件開發過程中,而不只是在某一個步驟參與,現在在大多數軟件企業里UI設計師只是在產品的coding過程的時候才實質性的參與到軟件開發過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調“參與”和“參加”是兩個詞的不同概念,“參與”指的是完全加入到開發行列開始進入設計階段,而“參加”指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見并沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟件產品的開發效率使開發成本成倍上升甚至導致整個產品的不成功!這并不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟件產品的開發過程中UI設計應該怎么做、做到什么地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據軟件開發的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟件開發過程的幾個步驟: 1.產品建模 2.技術建模 3.分模塊開發 4.測試,那么我們也分為這四個部分進行討論: 一.產品建模時期:我們首先來了解一下“輸入”和“輸出”,在UI設計里是很重要的兩個概念,經常會有人過來對我說“我們有一個軟件產品需要美化一下”然后再也沒有什么深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟件是給誰用的?是干什么的?我們卻一無所知!成功的UI設計首先要有完整的“輸入”,怎么才能叫做完整的“輸入”呢?也就需要UI設計師從整個軟件產品的策劃階段就開始介入,在產品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產品部門提出產品需求的時候就要開始參與到產品策劃開發過程中來,這一部分對于UI設計師而言就是第一個輸入階段,并且在這個階段里UI設計師也需要提出一些對產品交互設計的意見,以便產品部門在做產品設計的時候更多的考慮到產品的交互性和功能的簡單表現原則,有很多軟件在設計階段就被加入了許多并不是用的附加功能,其實一個好的軟件設計就是要用最簡單的結構實現用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產品優化的一些概念了。在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關于產品優化的書籍甚至是心理學的書籍,有很多人認為軟件的優化就是代碼的優化(用最少的代碼實現產品功能),在我看來這只是程序的優化是針對程序員而言的而不是整個軟件產品的優化,產品優化包含了交互設計在現在的多數軟件企業沒有專門做這一部分的交互設計師所以往往這一部分被忽略,我認為這一部分應該又UI設計師承擔起來,從文章的開頭我就說過UI設計不只是圖形界面的設計,就算是有企業里邊有這樣的優化人員或者交互設計師他們也要和UI設計師一起配合完成產品交互設計,作為UI設計師產品的交互性和易用性是在做設計的時候必須考慮的!言歸正傳,產品設計人員經常不會過多考慮簡單易用原理也就是產品出來用什么樣的組合形式體現給用戶,這也是UI設計師考慮最多的事情,所以UI設計師一定要在產品建模期間參與設計,給產品設計師一些意見。作為一名優秀的UI設計師我們還要在了解了產品的需求之后更深入了解這個產品的使用環境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟件產品的設計方案,研究他們的優缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之后一般的都會由產品設計人員給客戶做一次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想象著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經常會同意產品設計人員的一切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟件公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這并不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟件的操作而并不會去關心我們是怎么實現這一切的。這種情況帶來的直接后果就是產品的反復修改開發成本成倍上升,怎么避免呢?這就要靠UI設計師了,俗話說“眼見為實,耳聽為虛”,所以需要UI設計師做出一個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現就可以,我們只需要將要體現的產品界面做一個拼湊就可以了,因為這并不是產品的最后樣子,只是協助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期UI設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,采集用戶的使用需求、使用環境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優缺點。協助產品設計人員完成產品建模過程并制作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現,生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份“UI設計分析報告”,這份報告可以附在產品設計說明后,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計并且幫助開發人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發工作。這個時期的關鍵是“交互設計”。 二.技術建模時期:在這個時期作為UI設計師我們已經了解了軟件產品的功能需求并且拿到了一份產品設計人員的產品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。這個時候我們應該考慮更多的應該是產品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產品遵循一個整體的VI設計標準,那么我們就需要按照一個整體的已定的風格去設計軟件的界面,要與客戶公司的企業形象吻合。在這個時期軟件的UI設計進入到了美術設計階段,我們需要制定整個軟件的風格,塑造軟件的整體形象,并且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應過多的說什么,主要是每個UI設計師各自發揮你們的藝術專長用最簡潔、最漂亮的界面表現軟件產品。需要注意的就是在我們設計整體風格的時候一定要深入了解這個產品的理念,看看它是干什么用的。不同的產品要有不同的風格,這里邊有很多的細節注意,不同的產品、同類的產品不同的內容、不同的傳播介質,這些都會決定UI設計的風格。 1.不同的產品:比如一個游戲產品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應用軟件就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。 2.同類不同的內容:比如一個可愛的游戲產品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰斗類游戲(像是槍戰闖關類游戲)就要做的酷一點深沉一些。 3.不同的傳播介質:我們要做的軟件產品有的需要在網絡上傳播那么就需要我們考慮到網絡速度的問題;有的就是利用光盤當作介質那么這樣的軟件就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產品還需要單獨考慮,這也需要UI設計師多多了解產品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設計,始終注意產品的交互性和易用性。在設計過程中我們一定要做出每種結構每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟件界面的呈現形式。技術建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟件開發分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發小組。但是這些負責技術建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現、怎么才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟件是什么模樣會有什么樣的風格,所以作為UI設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現,如果有技術實現的問題我們還要及時做出修改。有時候我們還需要根據客戶或者產品的特定需求做一些延伸性的設計(也叫UI產品設計的外延),包括:軟件的安裝導航界面、產品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟件的卡通小精靈、有時還會被要求設計軟件的logo和廣告banner等等。技術建模時期的關鍵是“風格和界面設計”。 三.分模塊開發時期:這個時期軟件開發過程進入實現階段,也是需要人力最多的時期,這樣就會分散UI設計師的精力。軟件會被切分為若干個小的模塊進行代碼編寫,最后整合成一個完整的軟件產品。對于一個程序員來講他們大多根本不會考慮到產品應該是什么樣子應該有什么整體風格,他們所考慮的只是如何用代碼實現設計的要求,而且在現在的軟件企業多都實現了模塊的復用,這樣會大大節約人力成本,那么程序員只是對原有模板進行修改使之適應新的軟件產品,這樣就會對UI設計的最終貫徹和實現帶來很大的麻煩。做出的每一個模塊雖然已經能夠使用但是都是“各自為政”沒有統一,因此我們也需要主動的協助和監督程序員完整的實現UI設計的要求,如果有技術無法實現的問題需要及時溝通改正設計方案。有的時候有些模塊需要有單獨的風格,比如一些已有的軟件產品需要集合到某一個新的產品中去,這樣就會加大了設計師的設計難度,我們必須要在保證產品整體風格不變的情況下將原有產品的設計風格集合進去,使之更加適合新的產品表現形式。如果我們仍舊保持原有產品的風格那么當各個模塊集合起來之后往往會使新的產品感覺很松散,進入每一個功能都會覺得是另外一個軟件,使人對軟件的印象不深刻。在這個階段我們還是要主動一些,跟進各個模塊界面的實現。現在很多軟件企業都存在很多UI設計師和程序員的協作問題,不是程序員做不到UI設計的要求,就是UI設計師堅持一些自己的想法不能改動,還有的時候經常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點東西吧!當軟件集成到一起再一看,就是很多不同風格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領導或者客戶看了以后極度不滿狂批一陣,最后得出結果UI設計做的不到位。 有人說UI設計師就要背著軟件不成功的黑鍋,因為人們根本看不見代碼怎么寫的,功能是怎么實現的,他們只知道對軟件的樣子和使用進行。讓一個用戶一個軟件他們只會說這個軟件好用看上去也不錯挺漂亮的,但是做為一個普通用戶決不會有人說這個軟件程序寫的不錯。這么一看我們會聯想到現在軟件開發之中主要的沖突在UI設計師和程序員之間,其實這只是表面的表現形式。實質上這個現象體現了現在軟件企業的一個通病就是這個開發組之間的協作關系混亂,程序員和UI設計師之間是平級協作關系,程序員是不會對產品負責的,這樣看來UI設計師只應該聽項目經理的,無論對設計做什么樣的改動或者增添什么樣的東西,都應該由開發項目經理和產品經理協商之后決定,只有他們可以對最終的產品負責。這樣也可以避免很多程序員和UI設計師之間的爭執和矛盾。但是現在大多說軟件企業的產品經理和開發項目經理沒有做到這一點,他們也根本不了解UI設計師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的后果。其實可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業沒有作為UI設計師也可以自己起草一份適合自己和企業的“UI設計需求申請單”,里邊應該列出我們需要的“輸入”內容、工作時間、最終的“輸出”結果等等欄目(可以自己根據要求靈活決定)。這樣形成一個有參與人、有依據、有存底的工作流程,出現問題或者爭執的時候我們有據可依,這只是一個習慣性的東西因不同的企業而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發時期UI設計師應該做的是,在模塊開發的前期做出產品每個模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現)要求程序員按照demo的樣式進行模塊開發,協助和監督程序員嚴格按照UI設計要求生成最終產品,把握各個模塊的統一,經常了解程序員的工作進展及時對不合理或者難以實現的設計進行討論設計出新的方案。分模塊開發時期的關鍵是“協助和監督程序員生成最終產品”。 四.測試時期的輸入和輸出: 軟件產品的測試會分為三個測試階段,第一個是分模塊開發完成之后每一個模塊進行的單元測試;第二個是將各個單元集成為一個整體的產品進行集成測試;第三個就是整個產品在交付使用前進行的整體測試。在測試過程中UI設計師的任務相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發現沒有按照UI設計要求的部分及時要求改正就好了。 我們還會經常遇到客戶在測試過程中突然覺得那里不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時候他們說的并不一定對,只要我們設計的每一個步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執意要修改設計方案,那么我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時期的關鍵是“檢查整個產品發現問題及時改正”。如今軟件的越來越多的考慮到人的因素,“以人為本”的設計理念貫穿了整個軟件產品開發的始終,因此軟件產品的UI設計過程最重要的兩個部分就是行為和構造,也就是交互設計和界面設計。上面我們按照軟件開發的四個階段,逐個的分析了每個時期UI設計的任務。由此我們可以看出UI設計并不完全是一個美術設計的過程,還有很重要的一個部分就是交互性和易用性的設計。我們要時刻把自己放在軟件的用戶角度來考慮,設計出最簡單易用,界面友好的軟件產品。 善于使用繼承,讓美工團隊去設計窗體的界面,程序團隊只去實現窗體功能。來源:網絡更多今天簡單介紹兩個方法,可以供大家參考,也可以找一些UI設計資料,大綱如下:
1.品牌基因法
2.“抄”現實
3.多管齊下
1.品牌基因法
這個就不多說了,寫過很多篇了,沒看過的可以去看下:
《品牌基因法做圖標——實戰篇》
2.“抄” 現實所有的圖形其實都是對現實物體的提煉與再加工,所以如果我們能夠很好的“抄”現實,那必將是一個很棒的設計技能。怎么樣“抄”現實呢?舉個例子,現在來畫一個啤酒的易拉罐。首先我們要去找到一個真實的易拉罐如下圖:
UI設計
接下來開始“抄襲”它的造型,大家要善于提煉與概括一些形狀,例如看到這個這個易拉罐我們就能知道,它大體是由兩個矩形兩個梯形組成的:
UI設計
很多人說自己造型能力不行,那我們就多用規則的圖形去拼湊,還有現實的物體給你參考,你還有啥不行的,再不行,抽你信不信?有了大體框架,慢慢加一些細節,最后得到下面的線稿:
UI設計
線稿畫好之后,就加個顏色唄:
UI設計
為了增加質感,咱再加點高光、投影:
UI設計
這樣一個原創的“抄”現實作品不就出來了!我們再來個例子,還是畫一個酒瓶,如下圖:
UI設計
首先還是先畫造型,注意,有曲線的地方如果實在不會用布爾運算,就上鋼筆吧,但一定要過度平滑,不然看著就會不精致。得到線稿如下:
UI設計
接著上顏色,加高光、陰影:
UI設計
“抄”現實是設計師必備的技能,非常鍛煉我們對事物的概括能力,掌握了這招,你就是最棒的!
怎么練呢?
像我這樣,一段時間給自己一個主題,比如“酒瓶”,那我這一段時間就畫各類酒瓶,畫到自己滿意為止!菜寶寶最近在畫的主題是各地建筑,如下圖:
UI設計
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最開始不要害怕和別人的風格太像,這都正常,每一個獨特的風格都是在大量練習與思考之后才能形成的,前期只要內容不同就ok,不要在乎有別人的影子,所以:去練吧,寶貝兒!
3.多管齊下雖然“抄”現實是一個很好的原創技法,但還是會有很多同學會去直接借鑒別人的作品,為啥呢?來的快啊!如果你非要借鑒別人的作品,也沒關系,我忍你,但這里必須要告訴你一個提高原創度的方法,就是多找幾個參考,每個參考提取一點可借鑒的地方,比如我們畫一杯扎啤,這里找到兩個可以借鑒的參考(大家可以找更多):
UI設計
大體的輪廓可以參考左圖,但顏色和細節參考第二個,最后得到自己的原創作品:
UI設計
如果你只盯著一個作品來借鑒,做著做著基本就一樣了,然后就沒有然后了,所以多找參考,取每個參考的精華之處,最后融合成自己的作品,這也是原創的另一個途徑。
總結
方法與思路雖然有很多,但還是推薦第一種和第二種,盡量讓設計的靈感、造型、顏色取自現實生活或品牌,這是提高原創度非常可取的方法。與大家共勉,加油!科科。
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用戶界面(User Interface)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟件的定位和特點。
可以自學,每個人情況不同,建議通過以下幾種方式:1、學習軟件知識
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、藍湖等常用軟件。另外,制作原型,界面,圖標制作,素材制作,切圖等等相關步驟的軟件都需學會。
軟件是是設計師的基礎,新手剛入門可以先從這點入手。嫻熟的技法,是完美展現設計作品的必備條件,要熟練掌握好。
2、臨摹作品
對于剛入門的UI設計師來說只要去圖庫網站找一些素材,借助工具進行修飾即可,其實這只能鍛煉你的借鑒能力,當你的技法嫻熟到一定程度,就可以嘗試臨摹。通過臨摹,一則用來強化技法層面的能力,二來也能提升初學者的創新能力。
臨摹的內容,可以有兩方面選擇:一種是系統自帶的圖標,另一種則是行業牛人的設計作品,捉摸他們的設計風格、思想和細節,都能加深對設計的認識
3、掌握平面設計理論知識
包括要掌握構圖、排版、色彩和圖形的基礎理論知識。學習的途徑毋庸置疑我們首選從書本獲得!
4、鍛煉手繪能力。
成為一個優秀的UI設計師需要一定的手繪能力,為什么?首先,在紙上的動手能力比在軟件上完成較快速,效率有一定提升。
另一方面,通過手繪,能突出自己創作的與眾不同,甚至能夠從“亂涂亂畫”中得到靈感。沒有美術基礎的小伙伴也不要太擔心,這些后天可以勤加練習彌補的。 他山跨平臺混合應用開發框架(OHUI),是使用Gecko(v1.9~v52)嵌入,實現跨平臺混合應用的開發。
支持xp/2000/win7,8,9,10+
x32/x64,Linux,Android 系統,支持xul, html(5), css(3),
js,c/c++混合編程開發界面。OHUI擴展版支持web透明渲染,可以將dom任意節點以任意透明度繪制到窗口上,支持打印及打印預覽,支持html,css,js開發右鍵菜單,并在屏幕任意位置彈出顯示。OHUI
v22.0發行包大小13MB(Linux下21MB).V45 for Android 23MB.
4、國外ui設計素材網站有哪些
1、UIparade:靈感UI設計目錄網
UIparade:靈感UI設計目錄網是一個致力于設計師UI設計作品分享的網站,提供世界是最有才華的設計師們的優秀作品,幫助設計師們獲得UI方面的設計靈感,提供豐富的設計參考案例,同時還提供收費版的在線設計工具。http://www.uiparade.com/
2、MaterialUp:創意UI設計靈感分享網
MaterialUp:創意UI設計靈感分享網是一個致力于移動應用和網站程序、概念設計作品展示的網站,每周都會更新最新收錄的創意設計,幫助設計師們尋找極富靈感思維的設計作品,設計沒思路?沒靈感?那么你就趕緊訂閱這個網站吧。http://www.materialup.com/
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【花60秒測試下自己是否適合做一名UI設計師:】
http://www.tianhujy.com/list-276-1.html?wm=zk_lyj_uisj
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3、HudsandGuis:科幻UI界面分享博客
HudsandGuis:科幻UI界面分享博客是一個致力于分享電影里的科幻類UI界面設計的站點,我們都看過鋼鐵俠系列的電影,對于里面的帶有濃厚未來科技理念的UI界面設計有著強烈的視覺沖突,該博客就是分享此類的UI界面設計資源。科技UI界面是從國外的科幻電影里衍生出來的新設計理念,這樣的UI設計擁有超前的想象力和極簡的設計元素,是提醒未來科技發展的最佳創意思維,越來越多的科幻電影采用了這樣的視覺展示資源,讓電影里的未來氣息更加濃厚,如果你喜歡此類UI設計的話,不妨多關注這個博客網站,你會收到到很多超酷的UI資源。http://hudsandguis.com/
4、Mantia:蘋果UI設計網
mantia.me是一個蘋果手機UI設計站點,網站提供免費的icon圖片和桌面以及UI設計下載和使用。網站作者曾經是iTunes團隊人之一,參與了iTunes圖標的設計。http://mantia.me/
5、Android Design:安卓UI設計網
安卓系統的UI界面總比不上IOS的優秀和炫麗,很多手機控對安卓的UI一直建議非常多,這不谷歌Android團隊也看不下去了,終于宣布推出安卓UI指導性質的網站:Android Design:安卓UI設計網。該網站上有很多資料,其中包括一般風格指南、設計樣式,以及Android的部分默認UI 構件 — “Building Blocks”。網站還重點介紹了Android 4.0中用戶界面元素,有些新特征在老版本中可能不能立即得到支持。但就長遠來說,這是一個不錯的改變。http://developer.android.com/design/
6、FluiDui:智能手機UI設計測試平臺
FluiDui:智能手機UI設計測試平臺是一個針對于蘋果手機和安卓手機系統UI設計的網站,可以在線通過谷歌瀏覽器試用Fluid UI,進行一些換膚、位置、圖標等測試。蘋果手機和安卓手機的流行也為手機系統的UI設計添加了一把火,想這樣的可以在線通過瀏覽器來調試系統UI的網站少之又少,如果你是手機系統UI的設計師,那么這個網站絕對要去試試了,不過需要注冊以后才可以試用,登錄后有非常豐富的圖標、套圖、模版可以在線測試的。 http://www.fluidui.com/
7、LovelyUI:可愛的UI手機界面設計庫
LovelyUI:可愛的UI手機界面設計庫是一個致力于智能手機界面設計作品展示的博客網站,由眾多程序界面設計師上傳分享出來的,該網站分類詳細,用戶可以更加分類來查看不同的界面UI設計。手機系統的界面UI就跟大廚做菜一樣,你的菜譜要征服用戶的胃,應用程序界面也需要吸引用戶的眼球才能讓一個應用程序有良好的用戶體驗,要想提高自己的設計能力就需要去取經,該網站就是你取經的必備網站之一。 http://www.lovelyui.com/
8、GetUIcolors:在線UI顏色分享網
GetUIcolors:在線UI顏色分享網是一個幫助設計師發現最佳顏色搭配的網站,當你在設計UI素材的時候合理的顏色搭配就顯得非常重要,該網站把搭配好的顏色整合在一起供設計師使用,直接復制即可。 http://getuicolors.com/
9、UI Cloud:UI設計素材云搜索引擎
UI Cloud:UI設計素材云搜索引擎是一個針對UI設計素材搜索的網站,通過關鍵字搜索你所需要的素材,并且下載是完全免費的,漂亮的網站UI設計加上優秀的素材下載資源,絕對是你找素材的好應用。
UICloud平臺收集了來自世界各地的互聯網上最好的UI元素設計作品,并提供了一個搜索引擎為你找到所需要的最好的UI素材。
該平臺的目標是要創造最大的平臺,展示其頂級的用戶界面設計,并為開發人員輕松快速地創建項目,輔助其獲取得到最好的UI素材。目前已收錄超過22444個UI作品。 http://ui-cloud.com/
10、Fltdsgn:平板UI設計分享網
Fltdsgn:平板UI設計分享網是一個提供平板APP和html5網站模版UI作品展示的網站,幫助設計師們尋找靈感,激發你的創意思維,支持郵箱訂閱最新更新,每天都可以讓你找到創意模版設計資源。在該網站你除了可以尋找合適的UI外,還可以提交自己的設計作品,該網站收錄的創意作品,除了有截圖還會發布作品設計來源,也可以作為宣傳自己團隊的平臺來使用。 http://fltdsgn.com/
轉站酷——挪威星巴克之旅
都是國外的UI素材網站,算是比較全的了
ThemeForest
TemplateMonster
Sketch App Sources
JUSOTU
W3Layouts
Uplabs
Awwwards
Speckyboy
UI8
BootstrapMade
1stWebDesigner
Pixeden
Free Mockup
OnePageLove
XDGuru
Coroflot
siteInspire
Lapa Ninja
Collect UI
UI Movement
CSS Design Awards
IM Creator
CSS Winner
大師助手吧,可以上P,behance,dribbble,等等這些國內外比較高端的設計網站,關鍵是還免費 必須推薦“設匯”5、什么叫做UI素材
UI就是界面的意思,意思是人機交互設計界面的素材。如手機的操作系統、WINDOWS系統、游戲界面等等。 就是一個版面的問題就像封面一樣 也是一個界面只不過呢 大多是電子網站或者是播放器啊 手機屏MU轉載請帶上網址:http://yadikedp.com/posjitwo/121628.html
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